- = [Real Dirt Color for FS19] = -

Autor: ViperGTS96
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10 ajustes de color para interpolar entre.

-Tierra sucia
-Barro Marrn
-Suave / Digestato
-Estircol
-Red Dirt
-Barro rojo
-Lima
-Nieve
-Hierba
-Paja

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* Notas
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-Para que el color del csped se vea afectado, el vehculo debe estar alrededor de csped suelto (plantas de relleno) o estar en un "campo" de csped. (debido a la humedad del campo, etc.)


-Snow "filltype"; Todava no hay nieve en el juego, pero est listo para ello.


-Los mapas del sur utilizan "Red dirt & Mud" en lugar de marrn al detectar el nombre del mapa. Estos nombres se pueden agregar al archivo settings.xml.


-La velocidad de cambio de color se puede ajustar a travs del archivo settings.xml ("<colorSettings speed =" 0.005 "/>") (Baje el valor (ligeramente) para disminuir la velocidad)

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- Agregue lo siguiente a un xml de vehculo para anular el lmite de MaxNumOfWheels.

  
  <realDirtColor ignoreRDCWheelLimit = "true" />


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- Agregue lo siguiente a un vehculo xml para forzar el modo simple en el vehculo / herramienta.

  
    <realDirtColor useSimpleMode = "true" />

  
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- Agregue lo siguiente a un xml de vehculo para deshabilitar el Color de la suciedad real para el vehculo / herramienta.
  
    <realDirtColor disable = "true" />
    

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* Modding con Real Dirt Color *
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Si las partes del vehculo se eliminan / agregan durante el juego (no en una tienda o taller de reparacin), entonces las partes deben ser eliminadas / agregadas a las referencias del "Real Dirt Color" del vehculo.

Para eliminar una llamada de parte >> realDirtColor: removePart (self, partToRemove);      * (Esta funcin devolver "true" si la pieza se elimin con xito, de lo contrario es false)

Para agregar una llamada de parte >> realDirtColor: addPart (table, partToadd);

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